发布日期:2024-06-15 16:11 点击次数:99
2024年6月13日,索尼正式对其便携动作捕捉产品mocopi发布几项更新,改善创作者基于PC(个人电脑)的工作流程,并将持续拓展PC端更多功能,助力3D内容创作。
本次更新内容包括发布mocopi的Windows版PC应用程序[1](以下简称mocopiPC应用程序),将mocopi移动应用程序的强大功能带到桌面环境,发布DataAnalyzer应用程序为AIGC大模型提供人体佩戴传感器所生成的原始数据,以及增加了专业动画软件Maya的mocopi插件。
mocopiPC应用程序发布
索尼正式发布mocopiPC应用程序,实现了PC端的动作捕捉,以支持电影、动画制作现场或使用3D虚拟形象进行直播等专业3DCG制作。
通常的动作捕捉需要设置了多个摄像机的工作室设施,以及穿着全身紧身衣或佩戴多个标记,而mocopi仅使用六个小型轻便的传感器和智能手机(搭配mocopi手机端应用程序),就可以轻松实现动作捕捉或VR(虚拟现实)的实时动捕数据输入。自2023年9月发布以来,mocopi不仅被VUP(虚拟UP主)[2]和社交VR用户使用,也被参与电影和动画制作的创作者广泛使用。索尼通过提供mocopiPC应用程序,旨在为更多的创作者提供一个更容易使用动作数据的环境,并着眼于新的娱乐共创。
mocopiPC应用程序将智能手机应用程序的功能扩展到PC的大屏幕上,可以在PC上完成动作捕捉、文件保存、预览和发送等一系列工作,因此无需从智能手机迁移文件到PC,使用外部直播软件可以直接直播mocopiPC应用程序的屏幕。此外,传感器的校准也可以在PC上进行,因此在与第三方PC制作软件配合使用时,可以不间断工作流程。
mocopi PC应用程序使用界面
mocopiPC应用程序的主要优点
1、PC端操作,与其他PC软件的整合变得简单
mocopiPC应用程序利用PC的大屏幕,使您可以从PC端直接进行mocopi的动作数据保存、预览、重新校准、设置调整和录制等功能。用户可以在mocopiPC应用程序内发送动作数据到Unity、UE等第三方应用程序或3DCG软件。对于直播场景,无需复杂的外部设备整合设置,可以直接加载mocopiPC应用程序的界面,整个工作流程被简化。
2、多样的连接方式,兼容多种使用环境
通过智能手机上的mocopilink应用程序,连接mocopi主体和PC。mocopilink应用程序和mocopiPC应用程序的连接方式支持有线(USB[3])和无线(Wi-Fi连接),可以根据您的制作环境需求选择合适的连接方式。
mocopi link与mocopi PC应用程序有线连接时
mocopi link与mocopi PC应用程序无线连接时
3、减轻手机端的数据处理负担
通过mocopiPC应用程序生成动作数据,与使用智能手机上的mocopi应用程序时相比,减轻了智能手机的运算负担,降低了对手机处理器的性能要求。因此,支持的智能手机型号范围扩大[4]。
mocopiPC应用程序计划通过更新提供各种仅在PC环境中才能实现的扩展功能。
其他软件更新
除了mocopiPC应用程序外,索尼还推出了以下关键更新:
1、提升传感器连接后的准确性反馈:增强的反馈机制提高了动作数据的准确性,为创作者提供更可靠的数据。
2、扩展传感器功能:用户现在可以通过按下手腕传感器上的按钮来重置姿势和位置,简化了校准过程。
3、增强动作数据回放功能:在动作数据回放时可以更改背景,并且可以播放来自其他设备的BVH动作数据文件,扩大了使用范围。
4、提高国家与地区设置的灵活性:用户现在可以在初始设置后更改国家与地区设置,提高了可用性。
5、与面捕软件Animaze集成:在Animaze应用中,支持使用mocopi进行全身动作捕捉。
mocopiData Analyzer
索尼发布了mocopiData Analyzer应用程序,使用MobileSDK[5]开发的该应用程序使开发人员和合作伙伴能够可视化原始传感器数据,有效地帮助创作者与开发者将mocopi的原始数据集成到项目中。
同时,可以通过该工具为AIGC大模型更为简便地提供人体佩戴传感器所生成的原始数据。
用户也可通过MobileSDK开发更多类似的应用工具,以进一步拓展3D创作可能性。
Maya插件(即将推出)
Maya的新插件以及全面的教程也将在mocopi开发者网站上发布,该插件可帮助创作者在这款流行的3D动画软件中利用mocopi的功能。
有关mocopiPC应用程序和有关更新的更多信息,请访问索尼官方网站。